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❖ Choix de la classe

Quatre voies, une légende

Chaque classe se joue différemment et possède 3 évolutions. Débloque la forme supérieure en dépensant les points de compétence gagnés en combattant et en questant.

⚔️
Mêlée · Endurance

Guerrier

Maître du combat rapproché. Il encaisse, protège et brise les lignes ennemies à la lance et à l'épée. La colonne vertébrale de toute équipe.

FOR
DEF
AGI
Guerrier I
Évolution I

Lame Errante

Débloqué dès le niveau 1

La forme de départ. Solide au corps-à-corps, prête à tout apprendre.

Guerrier II
Évolution II

Chevalier de Valoria

120 points de compétence · Niv. 30

Armure lourde et charges dévastatrices. Un mur d'acier doré.

Guerrier III
Évolution III

Seigneur de Guerre

400 points de compétence · Niv. 60

La forme ultime. Le champ de bataille lui obéit.

🏹
Distance · Précision

Archer

Domine la distance avec une précision mortelle. Rapide, mobile, elle abat ses cibles avant qu'elles n'approchent.

ATK
AGI
DEF
Archer I
Évolution I

Éclaireuse

Débloqué dès le niveau 1

Arc court et pieds légers. Elle apprend à lire le vent.

Archer II
Évolution II

Rôdeuse d'Élya

120 points de compétence · Niv. 30

Flèches enchantées et tirs multiples. Rien ne lui échappe.

Archer III
Évolution III

Œil du Néant

400 points de compétence · Niv. 60

La forme ultime. Une flèche, une vie.

🗡️
Furtivité · Burst

Assassin

Frappe dans l'ombre avec une rapidité fulgurante. Fragile mais dévastateur, il élimine ses cibles avant qu'elles ne réagissent.

ATK
AGI
DEF
Assassin I
Évolution I

Lame de l'Ombre

Débloqué dès le niveau 1

Dague et capuche. Il apprend à disparaître entre deux coups.

Assassin II
Évolution II

Faucheur Écarlate

120 points de compétence · Niv. 30

Magie de sang et frappes en chaîne. Une ombre qui saigne.

Assassin III
Évolution III

Spectre du Chaos

400 points de compétence · Niv. 60

La forme ultime. La mort ne fait pas de bruit.

🔮
Élémentaire · Zone

Magicien

Invoque des forces élémentaires. Dégâts de zone colossaux, il transforme le champ de bataille en tempête de mana.

INT
ATK
DEF
Magicien I
Évolution I

Apprenti Runique

Débloqué dès le niveau 1

Bâton et premières runes. Il canalise ses premiers sorts.

Magicien II
Évolution II

Archimage

120 points de compétence · Niv. 30

Maîtrise des quatre éléments. Le ciel lui répond.

Magicien III
Évolution III

Tisseur du Néant

400 points de compétence · Niv. 60

La forme ultime. Il plie la réalité comme une page.

❖ Progression

Comment débloquer les évolutions

Tue des monstres

Chaque créature abattue sur les cartes rapporte des points de compétence.

Accomplis des quêtes

Les quêtes d'histoire et secondaires offrent de gros paquets de points.

Investis tes points

Atteins le palier requis pour métamorphoser ta classe. Irréversible et spectaculaire.

⚡ Pressé ? Active un Token IA et laisse l'Oracle farmer les points à ta place. La progression reste la même — tu gagnes juste du temps.

Alors, quelle voie ?

Crée ton personnage, choisis ta classe et commence à gravir les évolutions.