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❖ Choix de la classeChaque classe se joue différemment et possède 3 évolutions. Débloque la forme supérieure en dépensant les points de compétence gagnés en combattant et en questant.
Maître du combat rapproché. Il encaisse, protège et brise les lignes ennemies à la lance et à l'épée. La colonne vertébrale de toute équipe.

La forme de départ. Solide au corps-à-corps, prête à tout apprendre.

Armure lourde et charges dévastatrices. Un mur d'acier doré.

La forme ultime. Le champ de bataille lui obéit.
Domine la distance avec une précision mortelle. Rapide, mobile, elle abat ses cibles avant qu'elles n'approchent.

Arc court et pieds légers. Elle apprend à lire le vent.

Flèches enchantées et tirs multiples. Rien ne lui échappe.

La forme ultime. Une flèche, une vie.
Frappe dans l'ombre avec une rapidité fulgurante. Fragile mais dévastateur, il élimine ses cibles avant qu'elles ne réagissent.

Dague et capuche. Il apprend à disparaître entre deux coups.

Magie de sang et frappes en chaîne. Une ombre qui saigne.

La forme ultime. La mort ne fait pas de bruit.
Invoque des forces élémentaires. Dégâts de zone colossaux, il transforme le champ de bataille en tempête de mana.

Bâton et premières runes. Il canalise ses premiers sorts.

Maîtrise des quatre éléments. Le ciel lui répond.

La forme ultime. Il plie la réalité comme une page.
Chaque créature abattue sur les cartes rapporte des points de compétence.
Les quêtes d'histoire et secondaires offrent de gros paquets de points.
Atteins le palier requis pour métamorphoser ta classe. Irréversible et spectaculaire.