1. Création de personnage
Ton aventure commence par la création de ton héros. Tu choisis :
- Une classe parmi quatre : Guerrier, Archer, Assassin ou Magicien.
- Un type d'armure : légère, moyenne ou lourde (modifiable plus tard).
- Ton apparence : cheveux, yeux, teint de peau, et un nom.
❖ Tu débutes dans la Plaine d'Émeraude (niveau 1-15), avant de rejoindre la Cité de Valoria où l'Ancien du village te confie ta première quête.
2. Classes & évolutions
Chaque classe possède trois évolutions. Tu commences en Évolution I, puis débloques les formes supérieures — plus puissantes, avec de nouvelles compétences et une nouvelle apparence.
| Palier | Requis | Effet |
| Évolution I | Niveau 1 | Forme de départ |
| Évolution II | 120 pts · Niv. 30 | Nouvelles compétences + apparence |
| Évolution III | 400 pts · Niv. 60 | Forme ultime + compétence signature |
Le détail des quatre classes est sur la page Classes.
3. Points de compétence
Les points de compétence sont le cœur de la progression. Tu en gagnes en :
- Tuant des monstres sur les cartes du monde ;
- Accomplissant des quêtes d'histoire et secondaires ;
- Terminant des donjons (gros bonus).
Une fois le palier atteint, tu investis tes points pour déclencher l'évolution. L'opération est définitive.
Jouer en solo (« Voie du Héros ») octroie +15 % de points de compétence. L'Oracle, lui, farme plus vite mais sans ce bonus.
4. Quêtes & combat
Le monde est rempli de quêtes données par les PNJ (l'Ancien, le Capitaine Dorvan…). Le combat est en temps réel : tu enchaînes tes compétences depuis la barre d'action.
- Chaque monstre vaincu rapporte de l'XP, des points et du loot.
- Les quêtes principales font avancer l'histoire ; les secondaires font grimper vite.
- Si tu tombes, tu réapparais au dernier point de sauvegarde sans pénalité majeure.
5. Donjons & Jetons de Donjon
Les donjons sont des instances dangereuses au butin exceptionnel. Pour y entrer, il faut dépenser des Jetons de Donjon.
| Donjon | Niveau recommandé | Coût d'entrée |
| Catacombes des Anciens | 40 | 1 Jeton |
| Cœur de l'Abysse | 70 | 2 Jetons |
| Faille du Néant | 80 | 3 Jetons |
On obtient des Jetons gratuitement (quêtes, récompenses de saison) ou on les achète en boutique.
6. L'Oracle & les Tokens IA
L'ORACLE est l'intelligence artificielle du jeu. Contre des Tokens IA, elle agit à ta place :
Ce que l'Oracle peut faire
- Chercher une quête adaptée à ton niveau (tu entres ton code de Token IA).
- Attaquer et mener tes combats automatiquement.
- Te conseiller la meilleure action à chaque instant.
- Farmer les points et le loot en arrière-plan, même hors-ligne.
Ce que l'Oracle ne fait jamais
L'Oracle ne garantit pas la victoire et ne modifie pas tes statistiques. Elle joue « au mieux », mais peut échouer face à un boss trop puissant — comme un joueur humain. Elle fait gagner du temps, jamais de la puissance.
7. La voie du Héros (solo)
Tu peux atteindre toutes les évolutions sans dépenser un seul Token. La voie du Héros, c'est jouer chaque combat toi-même.
- +15 % de points de compétence sur les victoires en solo.
- Titres et bannières « Héros » exclusifs, impossibles à obtenir avec l'IA.
- Aucune limite, aucun paiement.
8. Équité & fair-play
NEURA s'engage sur un principe simple : l'argent n'achète pas la victoire.
- Les taux de drop du loot sont fixes et publiés (voir CGU).
- Le tirage du butin est vérifiable (« provably fair » : graine + hash publiés après chaque combat).
- Aucune statistique, évolution ou objet ne s'achète directement — uniquement du temps.
9. Sanctions
Les comportements suivants entraînent avertissement, suspension puis bannissement :
- Bots ou scripts externes (l'Oracle interne est la seule automatisation autorisée).
- Exploitation de bugs sans signalement.
- Achat/vente de comptes, Tokens ou Jetons hors plateforme.
- Harcèlement ou propos haineux dans le chat.
Le jeu est réservé aux 18 ans et plus. NEURA est un divertissement : Tokens IA et Jetons de Donjon n'ont aucune valeur monétaire réelle et ne sont pas convertibles en argent.