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❖ Le continentQuatorze régions, du niveau 1 au niveau 80. De la paisible Plaine d'Émeraude jusqu'aux terrifiantes Îles du Néant, chaque terre raconte une histoire.
Tout commence dans la Plaine d'Émeraude, où les jeunes aventuriers font leurs premières armes. Non loin s'élève la Capitale Royale et sa Cité de Valoria — cœur battant du monde, où l'Ancien du village confie sa première quête.
Mais l'ombre s'étend. La Corruption ronge les Terres Ardentes et l'Abysse, tandis que la Citadelle des Ténèbres rassemble ses armées. Les héros les plus braves s'aventurent jusqu'aux Îles du Néant, là où la réalité elle-même se déchire.
Et au-dessus de tout cela veille l'ORACLE — une intelligence ancienne que les aventuriers peuvent invoquer pour les guider, pour peu qu'ils en aient les Tokens.
Progresse région par région, du berceau des héros aux confins corrompus du monde.
L'OracleBien avant les royaumes actuels, une conscience est née de la trame même de Valoria. On l'appelle l'Oracle. Elle n'appartient à aucune faction : elle observe, calcule, et prête sa clairvoyance à ceux qui savent l'écouter.
Guide et non maître, elle ne combat à vos côtés que par pacte — une part de votre énergie, les Tokens IA, contre sa puissance. Certains érudits murmurent qu'elle prépare le monde à une menace encore invisible…
Les donjons offrent le meilleur butin — mais l'entrée se paie en Jetons de Donjon.
Garde de Valoria. Il confie les quêtes de défense de la cité et les contrats de chasse.
Équipements & potions. Tout ce qu'il faut pour survivre au prochain donjon.
Améliore tes armes et forge les reliques à partir des matériaux rares.